✅ Resumo de Habilidades + lv.10º Awakening
Zenith


- Habilidade 1 (Brilhante e Flamejante): Causa Dano físico no inimigo com maior ATK, ignora 25% da DEF. Tem chance de aplicar [Queimadura], [-DEF] e [Dano Red]. Após o ataque, Zenith causa Dano Verdadeiro adicional a todos os inimigos equivalente a 30% do seu ATK.
[Queimadura] Sofre 20% do ATK do lançador como dano por turno (máx. 5 stacks).
[-DEF] Reduz DEF em 10% por 2 turnos (máx. 5 stacks).
[Dano Red] Incapaz de agir, ganhar raiva ou buffs. Dura 1 turno.
[Inimigo] Reduz 20% da precisão, torna-se alvo prioritário de Zenith, recebe 30% de dano adicional por 2 turnos. Não pode ser dissipado.

- Habilidade 2 (Enterrado no Fogo do Abismo): No começo da batalha causa Dano em área com base no HP máximo do inimigo, ignora DEF. Concede [ESCUDO de Dano] a todos os aliados e aplica [Campo Shura] a todos os inimigos.
[ESCUDO de Dano] Valor do ESCUDO equivale a 60% do dano causado pelo Lançador, dura 2 turnos.
[Campo Shura] Reduz SPD dos inimigos em 5%, 60% de chance de aplicar 1 stack de Queimadura a cada rodada. Dura até Zenith morrer.

- Habilidade 3 (Estrela Brilhante): Aumenta ATK/HP/CRIT. Quando ataca, converte 1 buff inimigo em [Queimadura] e ganha [Afiação] (até 5x por turno). Alvos com Queimadura recebem 5% de dano extra por stack (máx. 25%).
[Afiação] Aumenta ATK e dano em 1,5% por stack (máx. 10 stacks).

- Habilidade 4 (Nove Transformações de Pojun): Transforma ao perder HP (lv.1 50%, aw 75%). Cura 35% do seu HP, remove debuffs de si mesmo, ganha +30% ATK, +20% Dano e imunidade a controle. Todos os aliados de facção [Dark] recebem [+5% dano final, -5% dano recebido] por 5 turnos.
- Awakening 10: +10% SPD.
Masha


- Habilidade 1 (Golpe Celestial): Causa Dano em alvo com menor HP, ignora DEF. Chance de aplicar [Aprisionamento], absorve ESCUDO e causa Dano Verdadeiro adicional.
[Aprisionamento] Inimigo fica imobilizado e DEF -20% por 1 turno.

- Habilidade 2 (Rally ao Luar): Causa Dano em área que ignora ESCUDO. Aplica [Estocada] no alvo e ganha [Inspirar].
[Estocada] Reduz a cura recebida em 60%, alvo recebe 25% de dano extra e é selecionado por ataques básicos por 4 turnos, se o alvo morrer passa para o proximo alvo com menor HP.
[Inspirar] +5% dano final, não pode ser dissipado.

- Habilidade 3 (Olhos Afiados): Bônus de ATK/HP/Dano. Se morrer, revive com cura 50% do HP máximo, limpa todos os Debuffs aliados e ganha [Poder Divino] e [Determinação].
[Poder Divino] +30% dano e +20% CRIT, imune a controle.
[Determinação] Ignora 2 instâncias de dano, dura 1 turno.

- Habilidade 4 (Perseguição Noturna): Ataques normais causam 10% de ATK como Dano Verdadeiro. Pode perseguir ataques aliados,chance de ganhando [Espada Fantasma] e limpando 1 debuff de unidade aliada.
[Espada Fantasma] Aumenta o ATK em 2% E reduz o dano recebido em 1% por 1 turno (máx. 15 stacks). Ao atingir 15 stacks, ativa [Espada Fantasma Cross Slash].
[Espada Fantasma Cross Slash] Causa dano verdadeiro em área equivalente a 180% do ATK, dano adicional baseado no HP máximo do alvo. Remove 1 buff do alvo. Tem 30% de chance de aplicar Queimadura. Se o alvo estiver com Queimadura, causa 20% de dano adicional.
- Awakening 10: +10% SPD.
Kifera


- Habilidade 1 (Golpe Matador de Dragões): Causa Dano em 3 inimigos com menos HP. Chance de aplicar [Sangramento], [Cura Negada], Aplica [Strike] se o alvo estiver com menos de 50% de HP.
[Sangramento] Sofre 20% do ATK do lançador como dano por turno (máx. 5 stacks).
[Strike] Revive Negado, Causa Dano ignorando DEF baseado no PV do alvo, aplica 5 stacks de Sangramento, 1 vez por turno.

- Habilidade 2 (Sopro do Dragão): Ataque normal viram em área. Chance de aplicar [Sangramento]. Entra em [Invisível] se aliados estiverem com HP total abaixo de 70%(soma).
[Invisível] Não pode ser alvo por 2 turnos.

- Habilidade 3 (Sangue de Dragão): Aumenta ATK/HP/CRIT. Ganha dano extra por cada stack de [Sangramento] no inimigo.

- Habilidade 4 (Maldição do Dragão): No início da batalha Aplica [Dragão Maligno] a todos, aumentando o dano recebido.
[Dragão Maligno] +5% de dano recebido por 3 turnos. (ate 15% no Awakening aplica 2 stacks de Sangramento).
- Awakening 10: +10% SPD.
Sakuya


- Habilidade 1 (Demônio da Roda): Causa Dano mágico em área, Chance de aplicar [Ignis].
[Ignis] Alvo ao ser atacado ganha 1 [Efeitos de Estado] que agora podem ser Criticos e aumenta o dano causado por [Efeitos de Estados] tem 50% de chance de aumentar em 1 o numero de stacks, por 2 turnos. [Efeitos de Estado] [Queimadura, Chama Sagrada, Sangramento, Veneno Feroz]

- Habilidade 2 (Fogo Invisível): Ataques normais se tornam em área e causam dano mágico. No início da batalha, ganha [Invisível] e +20% de SPD.

- Habilidade 3 (Miragem de Calor): Aumenta ATK/HP/Dano. No início do turno, causa dano mágico e aplica [Maldição do Fogo].
[Maldição do Fogo] Quando o alvo estiver com menos de 10% da vida e sofrer dano de um [Efeitos de Estado], este efeito será ativado, causando dano equivalente a 5 vezes o ATK de Sakuya. Se o alvo morrer, Sakuya recupera 10% da própria vida.

- Habilidade 4 (Yatagarasu): Ataques têm chance de aplicar [Chamado do Sol] Ataques em alvos com esta marca têm maior chance de aplicar [Efeitos de Estado].
[Chamado do Sol] Reduz a precisão e a resistência a CRÍTICO. Amplifica o dano recebido de [Efeitos de Estado].
- Awakening 10: +10% ATK.
Christie


- Habilidade 1 (Execução sem Fim): Causa Dano em alvo com maior ATK, ignora ESCUDO e DEF. Causa Dano Verdadeiro adicional em área e reduz a Fúria do alvo.

- Habilidade 2 (Carruagem de Guerra Feroz): No início da batalha ativa [Guerra Feroz]. Ao atacar tem chance de aplicar [PRESA]; ao receber dano direto ganha [Fúria de Guerra].
[PRESA] -5% ATK/DEF, +5% dano recebido, -10% cura recebida, dura 2 turnos (até 10 stacks).
[Fúria de Guerra] Ao atingir 5 stacks, todas sao consumidas ativando Guerra Feroz.
[Guerra Feroz] Causa dano em fileira tendo como alvo o inimigo com maior ATK.

- Habilidade 3 (Trombeta da Tempestade): Sacrifica 50% do próprio HP para aumentar o ATK. Marca o inimigo com maior ATK com[ÓDIO].
[ÓDIO] Se o alvo morrer, transfere o efeito para outro inimigo com maior ATK.

- Habilidade 4 (Caçada Invernosa): Quando recebe dano, ataca o alvo marcado com [ÓDIO], ignorando DEF/Escudo. Ao receber dano letal, restaura 50% do HP máximo ganha [Invencível], entra em [Caçar] e concede [Nevoa] aos aliados .
[Invencível] Imune a dano até o final do turno.
[Caçar] +ATK/CRÍTICO, imune a controle.
[Nevoa] Aliados não podem ser alvo até o final do turno, Efeito somente com 13 estrelas.
- Awakening 10: +10% CRIT.
Beta
Muito raro ver alguém usando, porém ainda é viável. É um TANK com habilidades de suporte; podemos dizer que é OFF-META.


- Habilidade 1 (Counter Burst): Causa Dano em área que aplica [Counter].

- Habilidade 2 (Precise Prediction): Ganha [Previsão] ao ser atacado, que aumenta o ATK e o dano de contra-ataque.

- Habilidade 3 (Aggressive Positioning): Bônus de ATK/HP/DMG e resistência cumulativa por acertos sofridos.

- Habilidade 4 (SparkFlash): Quando aliados forem atacados ganha stacks [SPARK] algo chegar as 12 stack e ativa um ataque em área com chance de aplicar [Provocar].
- Awakening 10: 10% DEF.
Elexia


- Habilidade 1 (Bird in a Cage): Dano single, bônus contra ESCUDO.

- Habilidade 2 (Limited Perspective): Chance de dar suporte (ataque extra) e revive com cura.

- Habilidade 3 (Peerless Beauty): Ganha buffs com base no HP atual ou perdido (Allure/Recluse).

- Habilidade 4 (Hunter’s Instinct): Ganha stacks ao atacar/matar e libera dano extra com ignore DEF.
- Awakening 10: .
Tomoe


- Habilidade 1 (Draconic Maw): Dano single no inimigo com maior ATK, com várias chances de reduzir fúria.

- Habilidade 2 (Blade Radiance): Ataques normais priorizam o inimigo com maior ATK, com chance de combo e dano verdadeiro.

- Habilidade 3 (Mirage Mist): Bônus de ATK, HP e CRIT para si; concede aumento de dano a todos os aliados.

- Habilidade 4 (Crescent Moon): Acumula [Fury Surge] após ataques diretos e libera dano em área no início do turno.
- Awakening 10: .
Mio


- Habilidade 1 (Everwoven Affection): Aplica [Web] e [Imprison], causa dano mágico em área + inimigo com menos HP.

- Habilidade 2 (Flawless Interlace): Ataques básicos causam dano mágico em área e aplicam [Web].

- Habilidade 3 (Elegant Strings): Aumenta; dano escala com stacks de [Web] no inimigo.

- Habilidade 4 (Endless Threads): Acumula stacks para liberar [Ten Thousand Strands] com dano em área e cura.
- Awakening 10: .
